viernes, 22 de junio de 2012

Los webquests


Webquest es un modelo de aprendizaje extremamente simple y rico para propiciar el uso educativo de Internet, basado en el aprendizaje cooperativo y en procesos de investigación para aprender.
Un Webquest es una actividad enfocada a la investigación, en la que la información usada por los alumnos es, en su mayor parte, descargada de Internet. Básicamente es una exploración dirigida, que culmina con la producción de una página Web, donde se publica el resultado de una investigación.
Webquest es una metodología de aprendizaje basado fundamentalmente en los recursos que nos proporciona Internet que incitan a los alumnos a investigar, potencian el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de decisiones, contribuyen a desarrollar diferentes capacidades llevando así a los alumnos a transformar los conocimientos adquiridos.
 Las Webquests despiertan interés porque organizan y orientan el trabajo de estudiantes y profesores. La idea manifiesta de comprometer el pensamiento de orden superior, haciendo buen uso de recursos computacionales limitados, parece tener eco en muchos educadores.
 Muchas Webquests se crearon rápidamente para completar una tarea de clase. Otras parecen haber sido desarrolladas con más tiempo y se fueron refinando cuidadosamente en la medida en que se implementaban cada año. Algunas lecciones que se autodenominan Webquests no representan para nada el modelo, y son simples hojas de trabajo elaboradas de acuerdo con los estándares URL.
 CARACTERÍSTICAS
Este modelo de aprendizaje dota a los profesores de las herramientas necesarias para usar las tecnologías de la información desde una perspectiva educativa, desarrollando sus propias ideas en relación con el tema que estén enseñando. El modelo Webquest  ayuda al profesor a planear y a estructurar la enseñanza de una manera creativa donde estén claras las tareas.
 Una característica esencial de este modelo es que el trabajo elaborado por los alumnos puede ser transmitido y compartido, generando algo útil para otros.
 Otras características de un Webquest son:
 Webquests son actividades creadas fundamentalmente para que los alumnos trabajen en grupo, aunque se pueden diseñar para trabajo individual.
 Webquests pueden  ser realizadas añadiendo elementos de motivación a su estructura básica asignando a los alumnos un papel (por ejemplo: científico, detective, reportero,...), personajes simulados que pueden comunicarse vía E-mail, y un escenario para trabajar (por ejemplo: el secretario general de la O.N.U. les ha pedido un resumen de la situación del Sáhara).
 Webquest se puede diseñar para una única materia o puede ser  interdisciplinar.
 Webquest aporta a los alumnos el desarrollo de muchas capacidades:  1.  Comparar, identificar, establecer diferencias y semejanzas entre si : Identificando, esta y semejanzas y diferencias de situaciones, hechos,... 2.  Clasificar:  Agrupar cosas en categorías definibles en base de sus atributos.
 3.  Inducir: Deducción de generalizaciones o de principios desconocidos de observaciones o del análisis.
 4.  Deducción:   de consecuencias y de condiciones sin especificar de principios y de generalizaciones dados.
 5.  Analizar errores: Errores que identifican y de articulaciones en su propio pensamiento o en el de otro
 6.  Construir la ayuda: Construir un sistema de la ayuda o de la prueba para una aserción.
 7.  Abstracción: Identificando y articulando el tema subyacente o el modelo general de la información.
 8.  Analizar perspectivas: Perspectivas personales que identifican y de articulaciones sobre ediciones.
 Un buen Webquest debe potenciar en los alumnos el desarrollo de sus capacidades intelectuales. Un Webquests mal diseñado no es no más que un manojo de las preguntas que conducen a los alumnos a una simple búsqueda de información. Un buen Webquest debe estar diseñado o enfocado a que procesen esa información obtenida de la red.
 Crear un Webquest puede llevarnos mucho tiempo al principio pero recordemos que una vez que esté realizado podremos utilizarlo varias veces, bastará retocarlo.
 TIPOS
 Webquests a corto plazo:
 La meta educacional de un Webquest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias.
Un Webquest a corto plazo se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase.
 Webquests a largo plazo:
La meta educacional de un Webquest se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación (Powert Point, página web,..).

Mini webquest:
 Consisten en una versión reducida de las Webquests, en las que sólo se consideran tres pasos: escenario, tarea y producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los alumnos las realizan completamente en el transcurso de una odos clases a lo sumo. Pueden ser utilizadas por profesores que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las Webquests.

Busque la tarea y la puse en mi blog ya que este sábado debo cumplir con una asignación de mi trabajo.

martes, 19 de junio de 2012

Las Instituciones Educativas


Hacia donde deberán enfocar las  instituciones educativas sus esfuerzos.

Lo individual depende de lo institucional, de las entidades debidamente organizadas, de los grupos asignados para misiones socialmente necesarias.
En educación el planteamiento y trabajo de actitudes y destrezas están en manos de la academia, de los centros docentes, escuelas, colegios instituciones y politécnicos, ellos apoyados en filosofía o corrientes psicológicas trazaran las metodologías y estrategias que se evidenciaran en conductas ciudadanas.
 De aquí que si las instituciones educativas son las que promueven comportamientos, fortalezas y deficiencias es consustancial a su labor que para mejorar o corregir la individualidad se apele a lo institucional, por eso, lucirán  una reiteración de lo antes señalado algunas de las propuestas subsiguientes.

Los padres, madres, profesionales, estudiantes y educadores consultados plantean que  la intención educativa debe dirigirse a:
Potencializar las facultades mentales, tales como el razonamiento lógico, deducción, inducción, extrapolación y la inferencia. Crucigramas, algunos videos juegos, comparaciones de figuras y algoritmos ayudan para este fin.

Implementación desde que el niño sabe deletrear fluidamente de un plan conjunto que sus habilidades de expresión  oral (oratoria en público) y la recto-escritura (redacción) para lograr la expresión de su sentimiento más intimo cuidando celosamente la ortografía.

Reforzamiento de conductas positivas por medio de reconocimientos públicos, premiaciones y estímulos.
Desarrollar el sentido del compromiso y de la responsabilidad.
Promover el liderazgo. Cada uno en particular o cada grupo es eficiente en aéreas determinadas, en esas facetas ellos son los que deben memorizar el trabajo del curso.
Desarrollo de conductas democráticas y participativas.

La opinión  de cada cual debe conformar la decisión o conclusión consensuada del grupo. Pongamos en práctica el eje transversal democracia y participación ciudadana, respetando la opinión de los demás y aprovechando su disponibilidad. Se debe educar para la tolerancia y el respeto.

Invertir en la formación de su personal. Quienes prestigian las escuelas son los profesores y la calidad. Debe hacerse hincapié en el manejo de técnicas y conductas, dificultades de aprendizajes, personalidad, conflictiva, dominio de metodologías para eficientizar nuestra labor.

¨Es preciso animar al profesorado a que afronte la mejora de la calidad de su trabajo a través de una formación permanente. Alguien tiene que creer en la formación docente para que pueda salir hacia delante: Se requiere que quien la defienda, recuerde su interés y los beneficios que se derivan de ella y transmita ese sentimiento a los colegas de la institución¨.

Este articulo fue extraído del  libro ¨Educación Inconclusa.¨
Autor: Ramón Díaz Reinoso.

jueves, 14 de junio de 2012

Currículo y Ordenanza1/96 Sistema de Evaluación Dom.m.


La ordenanza 1’96 que establece el sistema de evaluación del currículo de educación inicial, básica y media plantea la educación como un medio que contribuye al desarrollo de las múltiples capacidades humanas, promueve una mejor relación con el entorno promoviendo una educación de calidad haciendo énfasis en la eficiencia y eficacia de los contenidos curriculares los cuales propician personas que respondan a los principios y finalidades de la educación dominicana.
La calidad se expresa en el rendimiento de los alumnos, de su participación en el proceso de enseñanza-aprendizaje y los resultados que se toman como referentes básicos de los propósitos del nivel, grados y aéreas de la que se trate.
Además de la calidad comprende la evaluación de los procesos, de los insumos y de los servicios que intervienen en las actividades educativas para satisfacer las necesidades de la sociedad.
(Asignatura: Evaluación de Aprendizaje).

Tema de Actualidad.


SANTO DOMINGO, República Dominicana.- La ministra de Educación, Josefina Pimentel informó este miércoles que se acordó que los niños extranjeros seguirán acogiéndose en las escuelas, al mismo tiempo que reveló que en el país hay 54 mil niños que deberán estar debidamente podrán continuar asistiendo a las escuelas según acordaron hoy las autoridades del ministerio de Educación y Migración.
En República Dominicana hay 54 mil niños extranjeros registrados en el sistema educativo, de los cuales 33 mil son de origen haitiano, y hay 24 mil que carecen de documentos de identidad pese a lo cual dijo que la educación es un derecho fundamental como lo es el de tener una identidad que les permita a esos niños, en el futuro, ser ciudadanos con deberes y tener un espacio en la sociedad.

El software Educativo.

Software Educativo como cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirven de apoyo al proceso de enseñar , aprender y administrar.
Un concepto mas restringido de Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los procesos de enseñar y de aprender.
Finalmente Software Educativo se puede considerar como un conjunto de recursos informático diseñado con la intención de ser aplicados en el proceso de enseñanza-aprendizaje.